Kermānshāh Iran
Iran | Kermanshah | Landscapes & Nature (Maj 2024)
Kermānshāh, tidigare Bākhtarān, stad, huvudstad i Kermānshāh-provinsen, västra Iran. Staden ligger i den bördiga dalen i floden Qareh Sū och ligger på den gamla karavanvägen mellan Medelhavet och Centralasien.
Frågesport
Du namnger det!
Vad kallas Ungerns nation på det ungerska språket?
Det grundades på fjärde århundradet ce av Bahrām IV från Sāsānian dynastin. Eroherades av araberna 640, kallades staden Qirmasin (Qirmashin). Under Seljuq-styret under 1100-talet var det huvudstaden Kordestān. Ṣafaviderna (styrde 1501–1736) befäst staden, och Qājārs avskaffade en attack av turkarna under Fatḥ ḥAlī Shāhs styre (1797–1834). Ockuperades av den turkiska armén 1915 under första världskriget, evakuerades 1917. Byggandet av en väg på 1950-talet över det åldriga Khorāsān-spåret tillförde betydligt stadens betydelse.
De viktigaste industrierna i Kermānshāh inkluderar textiltillverkning, livsmedelsförädling, oljeraffinering, mattaframställning, sockerraffinering och produktion av elektrisk utrustning och verktyg. Det är anslutet med väg till Tabrīz, Hamadan och Qazvīn och har en flygplats.
Den omgivande regionen är en av de rikaste jordbruksområdena i Iran; dess jordbruk är nu mestadels mekaniserat. Bevattning används till stor del i upplandsdalen. Vete och korn, majs (majs), klöver, bönor, oljeväxter, ris, frukt och grönsaker är de viktigaste grödorna, och kullarna i området ger bra betesmark. Invånarna är främst kurder från många olika stammar, de flesta bosatte sig i stadsområden efter andra världskriget. Områdets historia sträcker sig tillbaka till antiken, vilket många lokala monument av Achaemenid och Sāsānid-ursprung visar - till exempel, helleristningarna vid Bīsitūn och Tāg-e Bostān. Det finns också många förhistoriska rester i form av högar och tidigare bebodda grottor. Pop. (2006) 794,863.
Sprint, i cykeltävling, en tävling över en 1 000 meter (1 094 meter) bana (500 meter för kvinnor), med tiden tog bara de senaste 200 meter (219 meter). Racers tävlar i grupper om två (ibland kallad en matchsprint) eller tre, och de tillbringar ofta de tidiga varven i loppet
Cthulhu, fiktiv enhet skapad av fantasy-skräckförfattaren HP Lovecraft och introducerade i sin berättelse 'The Call of Cthulhu', publicerades först i tidningen Weird Tales 1928. Varelsen beskrivs som att ha ett ett bläckfiskliknande huvud vars ansikte var ett massa av känslor. ' Det förstör saniteten hos dem som ser det.